« SE3 PSE Binome2023-1 » : différence entre les versions
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* Utilisation de LEDs rouge selon ce qu'il se passe dans le jeu (victoire, défaite, tir, etc.) | * Utilisation de LEDs rouge selon ce qu'il se passe dans le jeu (victoire, défaite, tir, etc.) | ||
* 4 boutons : deux de déplacement (gauche et droite), un de tire et un dernier pour toute actions supplémentaire que nous déterminerons par la suite | * 4 boutons : deux de déplacement (gauche et droite), un de tire et un dernier pour toute actions supplémentaire que nous déterminerons par la suite | ||
=<div class="mcwiki-header" style="border-radius: 40px; padding: 15px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; text-align: center; font-size: 80%; background: #97D8F0; vertical-align: top; width: 98%;"> Déroulé du Projet </div>= | =<div class="mcwiki-header" style="border-radius: 40px; padding: 15px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; text-align: center; font-size: 80%; background: #97D8F0; vertical-align: top; width: 98%;"> Déroulé du Projet </div>= | ||
== Séance 2 == | == Séance 2 == |
Version du 10 avril 2024 à 08:11
Manette Space Invader
Notre projet est de créer une manette de jeu compatible avec le jeu Space Invader.
Limitations et fonctionnalités
- Taille de la carte : 10x10 cm maximum
- Utilisation de LEDs rouge selon ce qu'il se passe dans le jeu (victoire, défaite, tir, etc.)
- 4 boutons : deux de déplacement (gauche et droite), un de tire et un dernier pour toute actions supplémentaire que nous déterminerons par la suite
Déroulé du Projet
Séance 2
Voici l'archive de notre fichier Kicad à la fin de la 2ème séance :
Fichier:2023-SE3-PSE-B1-kicad.zip
Et le fichier pdf associé:
Voici la video de la LED qui clignote (3e séance):