« SE3 PSE Binome2023-2 » : différence entre les versions
		
		
		
		
		
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| == '''Partie électronique''' == | == '''Partie électronique''' == | ||
| === Fichier Kicad === | === Kicad === | ||
| ==== Fichier Kicad ==== | |||
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| ==== Schématique et routage ==== | ==== Schématique et routage ==== | ||
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| === Soudure === | |||
| ==== PCB sans composants ==== | ==== PCB sans composants ==== | ||
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| === Détection du mode DFU === | === Détection du mode DFU sur notre carte === | ||
| ==== Utilisation de la carte Arduino Uno afin de détecter le mode DFU ==== | ==== Utilisation de la carte Arduino Uno afin de détecter le mode DFU ==== | ||
Version du 10 avril 2024 à 13:10
Sujet : Manette de jeu
Cahier des charges
Concevoir une manette de jeu vidéo, afin de pouvoir jouer à Space Invader, codé en informatique. Utilisation d'au moins 3 boutons poussoirs pour aller à gauche, à droite, et tirer des missiles en haut sur les monstres. Utilisation de LEDs afin de savoir le nombre de vies restant à l'utilisateur.
Partie électronique
Kicad
Fichier Kicad
Fichier:Projet manette carte electronique.zip
Schématique et routage
Fichier Gerber
Soudure
PCB sans composants
Soudure des principaux composants
Partie informatique
Implémentation d'un programme en C pour allumer les LEDs d'un PCB
#include <avr/io.h>
#include <stdio.h>
#include <util/delay.h>
int main(){   
  CLKSEL0 = 0b00010101;   // sélection de l'horloge externe
  CLKSEL1 = 0b00001111;   // minimum de 8Mhz
  CLKPR = 0b10000000;     // modification du diviseur d'horloge (CLKPCE=1)
  CLKPR = 0;              // 0 pour pas de diviseur (diviseur de 1)
  DDRD |=0x03;            // car on souhaite déclarer en sortie les ports 0 et 1 ce qui correspond à 3 en hexa
  while(1){
    PORTD ^=0x03;       // le xor permet d'allumer et éteindre les leds successivement
    _delay_ms(1000);    // tps en ms
  }
  return 0; 
}






