« SE3 PSE Binome2023-2 » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
= Sujet : Manette de jeu = | = Sujet : Manette de jeu = | ||
Ligne 73 : | Ligne 72 : | ||
==== Programmation des leds ==== | ==== Programmation des leds ==== | ||
[[Fichier:Screenshot 2024-04-17 05-33-04.png|vignette|left|600px|programme leds]] | [[Fichier:Screenshot 2024-04-17 05-33-04.png|vignette|left|600px|programme leds]] | ||
[[Fichier:Vérifications fonctionnement des leds.mp4|vignette|right| | [[Fichier:Vérifications fonctionnement des leds.mp4|vignette|right|600px|Vérifications fonctionnement des leds]] | ||
<p style="clear: both;" /> | <p style="clear: both;" /> | ||
==== Programmation des boutons ==== | ==== Programmation des boutons ==== | ||
[[Fichier:LEDSetBP.png|alt=programmation boutons|vignette|left|500px|programmation boutons]] | [[Fichier:LEDSetBP.png|alt=programmation boutons|vignette|left|500px|programmation boutons]] | ||
[[Fichier:Vérifications des BPs .mp4|vignette|right|600px|Vérifications des BPs]] | |||
<p style="clear: both;" /> | <p style="clear: both;" /> |
Version du 17 avril 2024 à 10:32
Sujet : Manette de jeu
Cahier des charges
Concevoir une manette de jeu vidéo, afin de pouvoir jouer à Space Invader, codé en informatique. Utilisation d'au moins 3 boutons poussoirs pour aller à gauche, à droite, et tirer des missiles en haut sur les monstres. Utilisation de LEDs afin de savoir le nombre de vies restant à l'utilisateur.
Lien GIT
https://archives.plil.fr/sdeparis/projet_manette_sd_ah.git
Partie électronique
Kicad
Fichier Kicad
Fichier:Projet manette carte electronique.zip
Schématique et routage
Fichier Gerber
Soudure
PCB sans composants
Soudure des principaux composants
Partie programmation
Implémentation d'un programme en C pour allumer les LEDs d'un PCB
#include <avr/io.h> #include <stdio.h> #include <util/delay.h> int main(){ CLKSEL0 = 0b00010101; // sélection de l'horloge externe CLKSEL1 = 0b00001111; // minimum de 8Mhz CLKPR = 0b10000000; // modification du diviseur d'horloge (CLKPCE=1) CLKPR = 0; // 0 pour pas de diviseur (diviseur de 1) DDRD |=0x03; // car on souhaite déclarer en sortie les ports 0 et 1 ce qui correspond à 3 en hexa while(1){ PORTD ^=0x03; // le xor permet d'allumer et éteindre les leds successivement _delay_ms(1000); // tps en ms } return 0; }
Détection du mode DFU sur notre carte
Utilisation de la carte Arduino Uno afin de détecter le mode DFU
Initialisation de notre carte
Programmation des leds