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Concevoir et réaliser une manette de jeu sans fil basée sur un microcontrôleur avec communication radio. La manette permettra d’envoyer des commandes à un récepteur connecté à un système de jeu (par exemple, un PC ou une console), tout en respectant les contraintes d'autonomie et de modularité. | |||
=== Cahier des charges === | === Cahier des charges === | ||
* Commandes analogiques via deux joysticks : un pour les déplacements, un pour la caméra. | |||
* Retour visuel via des LED indiquant l’état de la manette (connexion, batterie faible, etc.). | |||
* Commandes numériques : plusieurs boutons pour des actions spécifiques (tir, saut, pause, etc.). | |||
* Communication radio entre la manette et le PC | |||
* Gestion de l’alimentation hybride (filaire/batterie) | |||
=== Spécification techniques === | === Spécification techniques === | ||
* Transmission des commandes au récepteur via le module radio NRF24L01 | |||
* Double alimentation hybride [Filaire/autonome] | |||
** Batterie Lithium | |||
*** Recharge via USB | |||
** Port USB pour programmer et utiliser en mode filaire | |||
* Utilisation du processeur ATmega16ua pour que la manette soit reconnue comme telle par un ordinateur. | |||
* LED multicolores pour indiquer : Le niveau de batterie. La connexion avec le récepteur. Les différents modes de jeu. | |||
== Carte électronique == | == Carte électronique == |
Version du 26 janvier 2025 à 11:45
Description
Objectif
Concevoir et réaliser une manette de jeu sans fil basée sur un microcontrôleur avec communication radio. La manette permettra d’envoyer des commandes à un récepteur connecté à un système de jeu (par exemple, un PC ou une console), tout en respectant les contraintes d'autonomie et de modularité.
Cahier des charges
- Commandes analogiques via deux joysticks : un pour les déplacements, un pour la caméra.
- Retour visuel via des LED indiquant l’état de la manette (connexion, batterie faible, etc.).
- Commandes numériques : plusieurs boutons pour des actions spécifiques (tir, saut, pause, etc.).
- Communication radio entre la manette et le PC
- Gestion de l’alimentation hybride (filaire/batterie)
Spécification techniques
- Transmission des commandes au récepteur via le module radio NRF24L01
- Double alimentation hybride [Filaire/autonome]
- Batterie Lithium
- Recharge via USB
- Port USB pour programmer et utiliser en mode filaire
- Batterie Lithium
- Utilisation du processeur ATmega16ua pour que la manette soit reconnue comme telle par un ordinateur.
- LED multicolores pour indiquer : Le niveau de batterie. La connexion avec le récepteur. Les différents modes de jeu.