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=== Objectif ===
=== Objectif ===
Concevoir et réaliser une manette de jeu sans fil basée sur un microcontrôleur avec communication radio. La manette permettra d’envoyer des commandes à  un récepteur connecté à  un système de jeu (par exemple, un PC ou une console), tout en respectant les contraintes d'autonomie et de modularité.


=== Cahier des charges ===
=== Cahier des charges ===
* Commandes analogiques via deux joysticks : un pour les déplacements, un pour la caméra.
* Retour visuel via des LED indiquant l’état de la manette (connexion, batterie faible, etc.).
* Commandes numériques : plusieurs boutons pour des actions spécifiques (tir, saut, pause, etc.).
* Communication radio entre la manette et le PC
* Gestion de l’alimentation hybride (filaire/batterie)


=== Spécification techniques ===
=== Spécification techniques ===
* Transmission des commandes au récepteur via le module radio NRF24L01
* Double alimentation hybride [Filaire/autonome]
** Batterie Lithium
*** Recharge via USB
** Port USB pour programmer et utiliser en mode filaire
* Utilisation du processeur ATmega16ua pour que la manette soit reconnue comme telle par un ordinateur.
* LED multicolores pour indiquer : Le niveau de batterie. La connexion avec le récepteur. Les différents modes de jeu.


== Carte électronique ==
== Carte électronique ==

Version du 26 janvier 2025 à 11:45

Description

Objectif

Concevoir et réaliser une manette de jeu sans fil basée sur un microcontrôleur avec communication radio. La manette permettra d’envoyer des commandes à  un récepteur connecté à  un système de jeu (par exemple, un PC ou une console), tout en respectant les contraintes d'autonomie et de modularité.

Cahier des charges

  • Commandes analogiques via deux joysticks : un pour les déplacements, un pour la caméra.
  • Retour visuel via des LED indiquant l’état de la manette (connexion, batterie faible, etc.).
  • Commandes numériques : plusieurs boutons pour des actions spécifiques (tir, saut, pause, etc.).
  • Communication radio entre la manette et le PC
  • Gestion de l’alimentation hybride (filaire/batterie)

Spécification techniques

  • Transmission des commandes au récepteur via le module radio NRF24L01
  • Double alimentation hybride [Filaire/autonome]
    • Batterie Lithium
      • Recharge via USB
    • Port USB pour programmer et utiliser en mode filaire
  • Utilisation du processeur ATmega16ua pour que la manette soit reconnue comme telle par un ordinateur.
  • LED multicolores pour indiquer : Le niveau de batterie. La connexion avec le récepteur. Les différents modes de jeu.

Carte électronique

Schématique

Routage

Réalisation

Programmation

Tests

Rendus

Archive GIT

Autres rendus