« SE3 PSE Binome2023-5 » : différence entre les versions
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A partir du fichier KiCad fourni, nous avons modélisé un PCB déstiné à être utilisé comme manette. Nous avons donc ajouté des boutons, replacé ces derniers. Grâce au schéma nous avons sélectionné des PIN pour connecter les boutons, ainsi que des LEDs et des résistances que nous avons aussi ajouté. | A partir du fichier KiCad fourni, nous avons modélisé un PCB déstiné à être utilisé comme manette. Nous avons donc ajouté des boutons, replacé ces derniers. Grâce au schéma nous avons sélectionné des PIN pour connecter les boutons, ainsi que des LEDs et des résistances que nous avons aussi ajouté. | ||
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Ensuite le fichier a été envoyé pour impression en Chine, grâce au fichier Gerber généré par KiCad : [[Fichier:Gerberantoine.zip|vignette]] | Ensuite le fichier a été envoyé pour impression en Chine, grâce au fichier Gerber généré par KiCad : [[Fichier:Gerberantoine.zip|vignette]] | ||
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Version du 9 avril 2024 à 09:17
Création de Manette
L'objectif de ce module est de modéliser une manette, puis de la rendre fonctionnelle, notamment pour jouer au Space Invaders codé dans le même module.
Les professeurs avaient préalablement fourni un dossier contenant un modèle de PCB et différents fichiers .c et .h.
Modélisation PCB
A partir du fichier KiCad fourni, nous avons modélisé un PCB déstiné à être utilisé comme manette. Nous avons donc ajouté des boutons, replacé ces derniers. Grâce au schéma nous avons sélectionné des PIN pour connecter les boutons, ainsi que des LEDs et des résistances que nous avons aussi ajouté.
Une fois le routage effectué, nous avons ajouté un plan de masse et ajouté des via un peu partout pour que la masse soit bien connectée.
Ensuite le fichier a été envoyé pour impression en Chine, grâce au fichier Gerber généré par KiCad : Fichier:Gerberantoine.zip
Programmateur AVR
En attendant de recevoir les cartes, nous nous sommes initiés à la programmation d'un périphérique USB, notamment en construisant pour un programmateur AVR des fichiers Descripteurs.c et Descripteurs.h qui permettent, une fois téléversés dans le programmateur, au PC de détecter de reconnaître les fonctionnalités du périphérique (InPoint et EndPoint).