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== '''Partie électronique''' ==
== '''Partie électronique''' ==


=== Schématique, routage et gerber sur Kicad ===
=== Kicad : schématique, routage et gerber ===
[[Fichier:Schematique manette.pdf|vignette|left|500px|Schématique manette]]
[[Fichier:Schematique manette.pdf|vignette|left|500px|Schématique manette]]
[[Fichier:Routage PCB.png|vignette|center|500px|Routage PCB]]
[[Fichier:Routage PCB.png|vignette|center|500px|Routage PCB]]

Version du 10 avril 2024 à 12:43

Sujet : Manette de jeu

Cahier des charges

Concevoir une manette de jeu vidéo, afin de pouvoir jouer à Space Invader, codé en informatique. Utilisation d'au moins 3 boutons poussoirs pour aller à gauche, à droite, et tirer des missiles en haut sur les monstres. Utilisation de LEDs afin de savoir le nombre de vies restant à l'utilisateur.

Partie électronique

Kicad : schématique, routage et gerber

Schématique manette
Routage PCB
Visualisation du PCB


Principaux composants soudés sur la carte
Principaux composants soudés sur la carte
mode dfu détecté

Fichier:Projet manette carte electronique.zip

Carte PCB
Utilisation arduino
Utilisation arduino pour détecter le mode dfu

Partie informatique

Programme en C pour allumer les leds:

#include <avr/io.h>
#include <stdio.h>
#include <util/delay.h>

int main(){   
  CLKSEL0 = 0b00010101;   // sélection de l'horloge externe
  CLKSEL1 = 0b00001111;   // minimum de 8Mhz
  CLKPR = 0b10000000;     // modification du diviseur d'horloge (CLKPCE=1)
  CLKPR = 0;              // 0 pour pas de diviseur (diviseur de 1)
  DDRD |=0x03;            // car on souhaite déclarer en sortie les ports 0 et 1 ce qui correspond à 3 en hexa
  while(1){
    PORTD ^=0x03;       // le xor permet d'allumer et éteindre les leds successivement
    _delay_ms(1000);    // tps en ms
  }
  return 0; 
}