« SE3 PSE Binome2023-2 » : différence entre les versions

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==== Schématique et routage ====
==== Schématique et routage ====
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[[Fichier:Visualisation du PCB.png|vignette|right|500px|Visualisation du PCB]]
 
==== Fichier Gerber ====
[[Fichier:Visualisation du PCB.png|vignette|center|500px|Visualisation du PCB]]
 




[[Fichier:20240408 140701.mp4|vignette|Soudure]]
[[Fichier:Soudure composants.jpg|alt=Principaux composants soudés sur la carte|vignette|Principaux composants soudés sur la carte ]]
[[Fichier:Mode dfu détecté.jpg|vignette|mode dfu détecté]]
[[Fichier:Mode dfu détecté.jpg|vignette|mode dfu détecté]]
[[Fichier:Projet manette carte electronique.zip|center|vignette|0x0px]]
[[Fichier:Projet manette carte electronique.zip|center|vignette|0x0px]]
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[[Fichier:Utilisation arduino uno.jpg|alt=Utilisation arduino |vignette|Utilisation arduino pour détecter le mode dfu]]
[[Fichier:Utilisation arduino uno.jpg|alt=Utilisation arduino |vignette|Utilisation arduino pour détecter le mode dfu]]




==== PCB sans composants ====
[[Fichier:Carte PCB.jpg|vignette|center|Carte PCB]]


==== Fichier Gerber ====
==== Soudure des principaux composants ====
 
[[Fichier:20240408 140701.mp4|vignette|Soudure]]
[[Fichier:Soudure composants.jpg|alt=Principaux composants soudés sur la carte|vignette|Principaux composants soudés sur la carte ]]


==== PCB sans composants ====


==== Soudure des principaux composants ====
<p style="clear: both;" />
<p style="clear: both;" />



Version du 10 avril 2024 à 12:52

Sujet : Manette de jeu

Cahier des charges

Concevoir une manette de jeu vidéo, afin de pouvoir jouer à Space Invader, codé en informatique. Utilisation d'au moins 3 boutons poussoirs pour aller à gauche, à droite, et tirer des missiles en haut sur les monstres. Utilisation de LEDs afin de savoir le nombre de vies restant à l'utilisateur.

Partie électronique

Kicad : schématique, routage et gerber

Schématique et routage

Schématique manette
Routage PCB

Fichier Gerber

Visualisation du PCB


mode dfu détecté

Fichier:Projet manette carte electronique.zip

Utilisation arduino
Utilisation arduino pour détecter le mode dfu


PCB sans composants

Carte PCB

Soudure des principaux composants

Principaux composants soudés sur la carte
Principaux composants soudés sur la carte


Partie informatique

Programme en C pour allumer les leds:

Implémentation d'un programme pour allumer les LEDs d'un PCB.

#include <avr/io.h>
#include <stdio.h>
#include <util/delay.h>

int main(){   
  CLKSEL0 = 0b00010101;   // sélection de l'horloge externe
  CLKSEL1 = 0b00001111;   // minimum de 8Mhz
  CLKPR = 0b10000000;     // modification du diviseur d'horloge (CLKPCE=1)
  CLKPR = 0;              // 0 pour pas de diviseur (diviseur de 1)
  DDRD |=0x03;            // car on souhaite déclarer en sortie les ports 0 et 1 ce qui correspond à 3 en hexa
  while(1){
    PORTD ^=0x03;       // le xor permet d'allumer et éteindre les leds successivement
    _delay_ms(1000);    // tps en ms
  }
  return 0; 
}