« SE3 PSE Binome2023-4 » : différence entre les versions

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==Conception Kicad==
==Conception Kicad==


Dans ce module nous allons modéliser une carte PCB sur le logiciel Kicad pour réaliser une manette constitué de 4 boutons poussoirs ainsi que 4 LED.
Premièrement, nous devons modéliser le schéma de notre carte PCB, pour cela nous avons fait le choix du logiciel dit Kicad pour sa simplicité et son efficacité mise en avant par les enseignants.


Voici des images de la schématique et du routage de notre carte :
Nous nous somme inspiré de différents schéma déjà existant que les enseignants nous on fournit ainsi que nos propres recherches pour modéliser notre cartes et y intégré tout les éléments spécifique à notre projets, voici donc le schéma final de notre carte:


[[Fichier:notre_routage.pdf|thumb|center|400px|Voici notre routage]]
[[Fichier:notre_schéma.pdf|thumb|center|400px|Voici notre schéma]]
[[Fichier:notre_schéma.pdf|thumb|center|400px|Voici notre schéma]]


Vous trouverez ci-dessous les fichier de notre projets témoignant de notre avancement:
Une fois la schématique de notre manette validée par les enseignants, nous passons au routage de notre système, le routage consiste à préparer la fabrication de notre carte et lui donner l'allure souhaité en agençant minutieusement chaque composant et chaque fil de cuivre les reliant les un aux autres, voici notre routage complet et validé par nos enseignants:


Projet KiCAD : [[Fichier:SE3pad.zip]]
[[Fichier:notre_routage.pdf|thumb|center|400px|Voici notre routage]]


Fichier Gerber : [[Fichier:Gerber.zip]]


==Soudure==
==Soudure==
Une fois la carte sortie de fabrication et reçu en salle, l'heure est à la soudure de nos composants sur notre PCB, pour être rigoureux chaque composant, après avoir été soudé, doit être testé avec un multimètre pour vérifier la continuité à travers notre circuit.


Voici une photo de la carte soudée :  
Voici une photo de la carte soudée :  

Version du 10 juin 2024 à 18:16

Notre manette

Introduction

Le projet que nous présentons ici vise à concevoir et réaliser une manette de jeu personnalisée, intégrant des composants électroniques simples et des techniques de programmation avancées. À travers ce projet, nous avons cherché à combiner l'apprentissage de la conception de circuits imprimés (PCB) avec le logiciel KiCad, la soudure des composants électroniques, ainsi que la programmation d'un microcontrôleur AVR pour faire fonctionner la manette.

Notre objectif principal était de créer une manette dotée de quatre boutons poussoirs et de quatre LED, toutes intégrées sur une carte électronique. Nous avons choisi KiCad pour sa flexibilité et ses outils puissants de conception de schémas et de routage de PCB. La programmation du microcontrôleur a été réalisée en utilisant des outils comme LUFA et LIBUSB, permettant ainsi la communication USB entre la manette et un ordinateur.

Conception Kicad

Premièrement, nous devons modéliser le schéma de notre carte PCB, pour cela nous avons fait le choix du logiciel dit Kicad pour sa simplicité et son efficacité mise en avant par les enseignants.

Nous nous somme inspiré de différents schéma déjà existant que les enseignants nous on fournit ainsi que nos propres recherches pour modéliser notre cartes et y intégré tout les éléments spécifique à notre projets, voici donc le schéma final de notre carte:

Voici notre schéma

Une fois la schématique de notre manette validée par les enseignants, nous passons au routage de notre système, le routage consiste à préparer la fabrication de notre carte et lui donner l'allure souhaité en agençant minutieusement chaque composant et chaque fil de cuivre les reliant les un aux autres, voici notre routage complet et validé par nos enseignants:

Voici notre routage


Soudure

Une fois la carte sortie de fabrication et reçu en salle, l'heure est à la soudure de nos composants sur notre PCB, pour être rigoureux chaque composant, après avoir été soudé, doit être testé avec un multimètre pour vérifier la continuité à travers notre circuit.

Voici une photo de la carte soudée :

Carte entièrement soudée

Programmation

Programmateur AVR

Programmation µC

Programmation via ISP

Après avoir bootloader notre microControlleur via l'ISP, notre manette est reconnaissable par l'ordinateur et prête à l'emploi, nous avons utiliser la commande "lsusb" dans le terminal pour voir si l'ordinateur détectait notre manette lorsque nous la branchons via USB:

Carte detecté par l'ordinateur

Test des LED

LUFA & LIBSUB

Joystick

LED

Merge

Conclusion

GIT

projet git : https://archives.plil.fr/yyahiani/Yassine_Bilal_PSE.git