SE4Binome2023-1
Ordonnanceur
Soudure et Test du SHIELD
Au cours des 2 premières séances nous avons soudé et testé notre Shield
Sur l'un des connecteurs, la led est abîmée dû à une soudure excessive. Sachant que les leds sont uniquement utilisées en tant qu'indicateurs pour savoir quelle carte fille à le contrôle et que nous n'en utiliserons pas plus de 3 pour tester nos programmes, cela ne vas pas avoir d'influence négative. Le potentiomètre permet de régler le niveau de luminosité de l'écran et le connecteur HE10 permettra de comuniquer avec l'écran. Les problèmes rencontrés sont les suivants : Au départ, la carte ne fonctionnait pas, le soucis étant le quartz mal soudé, c'est à l'aide d'un pistolet à air chaud que celui-ci à été ressoudé. Un autre problème était le reset de la carte fille qui ne fonctionnait pas non plus, une ressoudure classique a permis de le faire fonctionner.
Code | Image |
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#include <avr/io.h> void init_led(){ DDRD=0x92; DDRC=0x09; } int main(){ init_led(); while(1) { PORTD=0x92; PORTC=0x09; } return 0; } |
Puis nous avons aussi soudé l'adaptateur HE10 pour l'utilisation de la matrice de leds
Codage de l'Ordonnanceur
Nous commençons maintenant l'ordonnanceur, tout d'abord nous créeons la structure de nos Taches.
Code |
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struct TacheInfo{ void (*depart)(void); uint16_t SPointeur; int etat; }; |
Puis nous ajoutons les 2 premières taches demandées qui sont de faire clignoter 2 leds différentes à des timing différents.
Code |
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void TacheA(){ while(1) { PORTC ^= 0x08; _delay_ms(300); } } void TacheB(){ while(1) { PORTD ^= 0x80; _delay_ms(500); } } struct TacheInfo Taches[2]={ {TacheA,0x0600,0}, {TacheB,0x0700,0} }; |
On s'occupe maintenant de l'ordonnanceur, ainsi que de l'ISR.
Code |
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void ordonnanceur () { PORTD ^= 0x02; courant++; if (courant == NBR_TACHE) courant = 0; } ISR(TIMER1_COMPA_vect,ISR_NAKED) { /* Sauvegarde du contexte de la tâche interrompue */ SAVE_REGISTER(); Taches[courant].SPointeur = SP; /* Appel à l'ordonnanceur */ ordonnanceur(); /* Récupération du contexte de la tâche ré-activée */ SP = Taches[courant].SPointeur; RESTORE_REGISTER(); asm volatile ( "reti" ); } |
Nous avons décider de faire clignoter une LED (PORTD ^= 0x02) à chaques utilisations de la fonction ordonnanceur() dans l'ISR.
La variable courant indique la Tache qui est actuellement en cours.
A chaque chaques changements de tache, l'ISR se déclenche enregistre la tache en cours (les registres ainsi que le Stack Pointer), appel l'ordonnanceur, puis change "charge" la tache suivante.
On oublie pas maintenant de générer l'interruption toute les 20ms, pour cela on choisit un prescaler de 1024 et un nombre de ticks de 312.
Code |
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#define PRESCALER 1024 #define NB_TICK 312 #define CTC1 WGM12 void init_timer(){ TCCR1A = 0; // No output pin connected, no PWM mode enabled TCCR1B = 1<<CTC1; // No input pin used, clear timer counter on compare match #if (PRESCALER==1024) TCCR1B |= (1<<CS12 | 1<<CS10); #endif OCR1A = NB_TICK; TCNT1 = 0; TIMSK1 = (1<<OCIE1A); // No overflow mode enabled, no input interrupt, output compare interrupt } |
Ainsi que d'initialiser les Taches pour assurer le bon fonctionnement de notre ordonnanceur.
Code |
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void init_taches(int pid) { int save=SP; SP=Taches[pid].SPointeur; uint16_t adresse=(uint16_t)Taches[pid].depart; asm volatile ("push %0 \n\t" : : "r" (adresse & 0x00ff)); asm volatile ("push %0 \n\t" : : "r" ((adresse & 0xff00) >> 8)); SAVE_REGISTER(); Taches[pid].SPointeur=SP; SP=save; } |
On peut maintenant tester notre ordonnanceur.
Code | Vidéo |
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#define NBR_TACHE 2 int main(void){ init_ports(); init_timer(); init_taches(1); sei(); SP = Taches[courant].SPointeur; Taches[courant].depart(); return 0; } |
Les 2 leds clignotent bien avec le bon timing, et la led témoin de l'ordonnanceur clignotent aussi, ce qui indique que l'ISR est bien actif.
Nous pouvons donc maitenant passer à la gestion des "sleeps".
En effet, l'utilisation de _delay_ms dans chaque tache n'est pas la manière la plus optimale de procéder. Et meme cela nous bloquera par la suite.
Nous ajoute donc à la structure de nos Taches, une structure InfoEndormi, qui, comme son nom l'indique nous donne des informations si la tache est endormie. A savoir la raison mais aussi des donnees comme par exemple le temps que cette tache doit passer endormie.
Puis afin de remplacer _delay_ms, nous créeons une fonction Attente qui endors une tache pour un temps donné.
Code | Code |
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#define REVEILLE 0 #define ENDORMI 1 #define RAISON_DELAY 0 struct InfoEndormi{ int raison; uint16_t donnee; }sleep_t; struct TacheInfo{ void (*depart)(void); uint16_t SPointeur; int etat; struct InfoEndormi endormi; }; |
void Attente(uint16_t temps_ms){ cli(); Taches[Tache_courante].etat = ENDORMI; Taches[Tache_courante].endormi.raison = RAISON_DELAY; Taches[Tache_courante].endormi.donnee = temps_ms; TCNT1 = 0; sei(); } |
Voila maitenant nos taches, il est important de créer une TacheZombie qui comme son nom l'indique est toujours révéillée.
Code |
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void TacheZombie() //Tache toujours réveillé { while(1) { _delay_ms(1.5*PERIODE_INTERUPTION); //Delay légèrement supèrieur à la periode pour éviter tout soucis } } void TacheA() { while(1) { PORTC ^= 0x08; Attente(300); } } void TacheB() { while(1) { PORTD ^= 0x80; Attente(500); } } |
Il est important maitenant de modifier notre ordonnanceur afin que celui-ci puisse recalculer le nouveau temps de sleep d'une tache et si ce temps devient inférieur ou ègale à 0 alors l'ordonnacnceur réveille la tache.
Code |
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void ordonnanceur () { PORTD ^= 0x02; for(int i = 0; i < NBR_TACHE; i++) { if(Taches[i].etat == ENDORMI && Taches[Tache_courante].endormi.raison == RAISON_DELAY) { uint16_t diff_temps = PERIODE_INTERUPTION; if(TCNT1 != 0) { //Calcul précis de la différence de temps (pas obligatoirement 20 ms) diff_temps = ((TCNT1*PERIODE_INTERUPTION*10)/OCR1A)/10; TCNT1 = 0; } Taches[i].endormi.donnee -= diff_temps; if(Taches[i].endormi.donnee <= 0) { Taches[i].etat = REVEILLE; } } } do { Tache_courante++; if (Tache_courante == NBR_TACHE) Tache_courante = 0; } while(Taches[Tache_courante].etat == ENDORMI); } |
Maintenant que cela est fait, nous pouvons ajouter 2 nouvelles taches qui sont la lecture et l'ecriture sur le port série.
Carte FPGA
Carte électronique numérique
Nous avons choisi la Carte Fille : Ecran LCD
Pendant la 3ème séance nous avons finis le Schématic de la carte
Puis nous avons Routé la carte et envoyé à la Fabrication
Carte non soudée | Carte soudé |
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Références utiles
Lien du git :
https://archives.plil.fr/mchauvel/PICO_Taha_NEHARI_Martin_CHAUVELIERE.git
https://github.com/Matiasus/HD44780
NHD-C12832A1Z-FSW-FBW-3V3-ND
https://michlstechblog.info/blog/raspberry-pi-connecting-a-hd44780-display-with-i2c-bus/
ReX : Merci d'utiliser le squelette de page présenté en séance.