SE3 PSE Binome2023-7
Hardware
Projet KiCad
Nous avons fait le choix de mettre 8 boutons pour multiplier les possibilités d'utilisations et 4 LEDs, nous pourrons leur trouver diverses utilités plus tard dans le projet.
Fichier compressé du projet KiCad : Fichier:SE3-pad 2.zip
PCB et Soudure des composants
Reçu carte vierge
Carte après soudure des composants
Différents problèmes rencontrés
Lors de la soudure du composants nous avons rencontrés principalement deux problèmes (si on ne compte pas la fois où nous avons soudé l'ATMega dans le mauvais sens). Le premier étant qu'une patte permettant de connecter celle du microP à la carte est morte, Mr.Redon a alors travaillé minutieusement afin de soudé un fil entre la résistance et la patte du microP. Le deuxième est que nous avons de relié la LED D1 au VCC (voir photo du routage), nous avons alors soudé un fil entre eux. (Pas minutieusement)
Software
Allumage de LEDS sur Programmateur AVR
Avant de programmer directement sur la manette, nous avons allumé des LED sur un programmateur AVR.
include<avr/io.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void config(unsigned int bit, unsigned char port, unsigned int io){ if (io == 1){ if (port == 'B') DDRB |= (io<<bit); if (port == 'C') DDRC |= (io<<bit); if (port == 'D') DDRD |= (io<<bit); } else if (io == 0){ if (port == 'B') DDRB &= ~(1<<bit); if (port == 'C') DDRC &= ~(1<<bit); if (port == 'D') DDRD &= ~(1<<bit); } } void put_bit(unsigned int bit, unsigned char port, unsigned int io){ if (io == 1){ if (port == 'B') PORTB |= (io<<bit); if (port == 'C') PORTC |= (io<<bit); if (port == 'D') PORTD |= (io<<bit); } else if (io == 0){ if (port == 'B') PORTB &= ~(1<<bit); if (port == 'C') PORTC &= ~(1<<bit); if (port == 'D') PORTD &= ~(1<<bit); } } int get_bit(unsigned int bit, unsigned char port){ if (port == 'B') return 1 & (PINB>>bit); if (port == 'C') return 1 & (PINC>>bit); if (port == 'D') return 1 & (PIND>>bit); return -1; } int main(void){ //Setup config(2,'C',1); config(4,'C',1); put_bit(2,'C',1); put_bit(4,'C',1); while (1); return 0; }
Programmation de la manette
Programmation ISP
Premièrement, notre manette n'est pas reconnue comme un périphérique USB sur un ordinateur. Pour cela, nous la programmons par ISP afin de pouvoir installer le Bootloader USB et continuer. Nous devons alors connecter la manette par ISB avec un Arduino et rentrer les commandes suivantes dans le terminal :
avrdude -c stk500v1 -p atmega32u4 -P /dev/ttyACM0 -b 19200 -U lfuse:w:0xFF:m -U efuse:w:0xF7:m
L'ATMega sait alors qu'il faut passer en mode DFU quant le bouton d'HWP est pressé.
avrdude -c stk500v1 -p atmega32u4 -P /dev/ttyACM0 -b 19200 -U flash:w:ATMega32U4-usbdevice_dfu-1_0_0.hex
Cette commande doit être utiliser une fois avoir télécharger le Bootloader au lien suivant : https://www.microchip.com/en-us/product/ATmega32U4#document-table