SE4Binome2024-5
Introduction
Ce wiki présente le développement d'un pico-ordinateur. Il sera composé d'une carte principale, composé d'une carte shield permettant la connexion des cartes filles et d'une carte mère (arduino uno avant la réalisation de celle-ci),et de différentes cartes filles assurant les fonctions suivantes: clavier, affichage, port série, réseau, mémoire de masse et son. Notre binôme sera en charge de la carte fille clavier. Les ressources nécessaires, y compris les codes sources et les schémas, sont accessibles via le dépôt Git suivant : Lien du Git
Carte Shield
Carte Shield après soudure des composants
Allumage de LEDS sur Programmateur AVR
Avant de programmer directement sur le shield, nous avons allumé des LED pour tester la carte. Nous avons directement utilisé le code exemple fourni par l'IDE arduino en adaptant simplement les pins correspondant aux leds.
https://gitea.plil.fr/ktouron/se4-djadja-touron_pico/src/branch/main/PicoShield/Programmation/Blink
Test de lecture de la carte SD
Avant de programmer directement sur le shield, nous avons tester si la carte SD était bien détectée et lue. On a utilisé le code test présent dans l'IDE arduino en adaptant le port utilisé.
Test des connecteurs IDC HE10
Afin de tester nos connecteur HE10, nous avons utilisé un afficher 7 segments (Sparkfun 7 segments display). Pour pouvoir vérifier leurs fonctionnements nous avons branché l'afficheur sur chaque connecteur tour à tour. Le programme implanté est un simple connecteur à afficher sur l'afficheur. Voici une vidéo du compteur fonctionnant sur un des 5 connecteurs HE10. (Code ici (section : Example 2 SPI))
Carte Fille
Carte Fille après soudure des composants
Ordonnanceur
Pour les interruptions de notre ordonnanceur nous avons utilisé la procédure d'initialisation du minuteur avec le Timer1 disponible dans les cours de Mr.Redon en renseignant une période de 20ms. Nous l'avons disposé dans le fichier minuteur.c car nous n'allons plus le modifier pour le reste du projet. Dans un autre fichier process.c (avec process.h), nous allons y mettre nos structures pour les process et leurs états puis une union pour le temps qui le caractérise ainsi que toutes les fonctions associés.
Processus
Structure principale
typedef struct {
uint16_t adresseDepart; //adresse de la fonction de départ
uint16_t adressePile; //adresse de la pile d'exécution
Etat etat;
} Process;
Notre structure caractérisant un processus est définie par les trois champs ci-contre.
Une adresse de départ correspondant à la fonction du processus associé, l'adresse où se situe le processus dans la pile puis l'état de la tâche. Nous avons décidé de faire une structure à part entière compte tenu des multitudes détat que nous pourrons ajouter pendant la progression du projet.
Etat d'un processus
Coder le tableau des structures des processus
Ce tableau des structures permet à un process d'ếtre caractériser par l'adresse du début de sa pile, l'adresse de la tâche (procédure) qu'elle va effectuer pui sont état (1 : réveillé, 0 : endormi).
typedef struct {
uint16_t adresseDepart; //adresse de la fonction de départ
uint16_t adressePile; //adresse de la pile d'exécution
bool etat; //état du processus (1 ou 0)
} Process;
Process table_process[MAXPROCESS];
Coder la fonction d'initialisation de la pile d'un processus
A REMPLIR
Taches ∞ pour faire clignoter deux leds à 2 fréquences premières entre elle
A REMPLIR
Lancement des deux tâches en parallèle grâce à l'ordonnanceur à tourniquet
A REMPLIR